«
»
29. jún 2003 21.04
JOKES
Filmové klišé
Rozsiahly popis všetkých blbostí, čo sa vo filmoch vyskytujú! Napríklad, že keď sa vo filme do auta strelí, tak vždy vybuchne atď. Fakt super! Je to po český! Veľmi cool čítaníčko.
Zdroj: fidonet, Filebáza BBS Interinfo, Bratislava (Slovakia), Sysop: rony, Zaradené dňa: 9.1.1997
ALKOHOL
Pouze muži jsou alkoholici. Jakýkoliv beznadějný alkoholik může
přestat pít, má-li čelit důležitému úkolu. V momentě, kdy alkoholik
přestane pít, jeho veškeré schopnosti se vracejí a nepociťuje žádné
nepříjemné abstinenční příznaky.
AUTA A ŘÍZENÍ
Filmové postavy řídící ve městě zaparkují, kde se jim zamane, když se
dostanou k cíli.
Pokud jsi sám na zadním sedadle, dbej, abys seděl uprostřed.
Náhlá zrychlení auta (ať vpřed, vzad, zastavení, smyk, skluz aj.)
způsobí hlasitý kvil, a to i na mokrých a prašných vozovkách. Nenechte
se překvapit. Každé kolo je navíc vybaveno dýmovnicí, aby bylo zřejmé,
že se tak stalo. Hollywoodská auta jsou zvláštní: když vyrážejí vpřed,
každé hnané kolo zanechá gumovou stopu bez ohledu na to, zda vůz má či
nemá samosvorný diferenciál.
Chodci v Hollywoodu mají nejlepší reakce na světě, takže se ničeho
neobávejte, pokud musíte jet po chodníku. Pan Pappodopolus je už
celkem zvyklý, že mu jeho vozíček s ovocem rozmašírují, a nehledě na
gestikulaci a kletby vždycky stačí včas uhnout.
Při automobilové honičce někdo vždycky ulicí nese velké tabule skla.
Osoby za volantem mluví a dívají se na své spolujezdce po celou dobu
jízdy, aniž by skutečně sledovali silnici, řadili, dávali blinkr
atd. ("When Harry Met Sally").
Auta honící se navzájem uprostřed města nikdy neutrpí tolik škody, aby
musela zastavit.
Lidi honění auty poběží prostředkem silnice, namísto aby vlezli někam,
kam auto nemůže.
Auto vždy vybuchne, když se na něj vystřelí, ledaže by jej řídil
hrdina.
Když řídíte auto, vždy rozpoznáte všechny známé osoby jedoucí v
protisměru.
Pokud někdo "spravil" nožní brzdu v autě, řidič nikdy neužije ruční
brzdy či převodovky ke zpomalení, alespoň ne až do posledního
okamžiku.
Auta často končí na okrajích útesů se dvěma koly ve vzduchu nad
propastí. Klaďáci se zachrání těsně předtím než auto přepadne, zloduši
doprovázejí vůz ve volném pádu, často způsobeném ptákem, jenž usedne
na část auta visící nad hranou.
Když auto padá z útesu následkem honičky, obyčejně vybuchne dříve, než
dopadne.
Když auto v rychlosti narazí do zaparkovaného vozu, vyletí vysoko do
vzduchu, zatímco zaparkované vozidlo se stěží pohne.
Po havárii se žádná filmová postava na pět minut neposadí a netřese,
natož aby blábolila v šoku.
Všechna auta jakoby jezdila na letecký petrolej namísto benzínu (proto
ten hojný černý čmoud, když hoří).
Všimněte si volantů filmových aut, hlavně v záběrech "pohled skrz
čelní sklo na řidiče". V devíti případech z deseti, příčky volatnu, u
nichž by se čekalo, že budou vodorovně, nebo aspoň přibližně, jsou
svisle, t.j. jsou vidět svisle, nad palubní deskou, před tváří řidiče,
i když jede rovně.
Kdykoli vidíte někoho řídit, a to i na přímých a hladkých vozovkách,
točí volantem dostatečně k průjezdu slalomovou dráhou. Auto se ovšem
nekymácí. Četnost nadbytečného točení volantem nezáleží na rychlosti.
Nejen že filmová auta parkují přímo před vchodem, ale nikdy se
nezamykají. I kabriolety se srolovanými střechami, v New Yorku,
zůstávají na místě hodiny poté.
Všechna filmová auta mají vynikající brzdy a dokážou zcela zastavit ze
100 km/h (ovšem s hlasitým kvílením pneumatik, a to i na prašných
cestách) na pěti metrech.
Vítr nikdy otravně necuchá účesy cestujícím v kabrioletech.
Ve filmové zemi není stopek. Ať už jedete kamkoliv, daleko či kousek,
nemusíte nikdy zastavovat, dokud tam nedojedete.
Filmová auta nemají vnitřní zpětná zrcátka. Většina z nich má ovšem
asi dvoucentimetrový matný flek na čelním skle, kde by zrcátko
normálně bylo namontované.
Filmová auta nikdy napoprvé nenastartují, pokud utíkáte před
zloduchem.
Pokud je na silnici z kopce velký hrb, rychle jedoucí auta jej vždy
přeskočí a dopadnou ve snopu jisker. Vnitřní záběr pak ukáže reakci
cestujících v okamžiku dopadu. Nejsou zraněni, třebaže nemají zapnuté
bezpečnostní pásy. Žádné prasklé pneumatiky, zlomené poloosy, či
porucha tlumičů nenastane následkem nárazu. Ztráta krytu disku kola v
tomto okamžiku je možná.
Pokaždé, když vidíte skutečně pěkný, módní cizí vůz, nebo legendární
auto jako 65 Mustang, může vám být jasné, že bude rozsekáno na tisíce
kusů.
Příliš mnoho Hollywoodských autohoniček je přerušeno výjezdem dodávky
z vjezdu, uličky nebo kolmé ulice, což vede k úniku stíhaného, nebo
smrti postradatelné postavy.
Policejní auta účastnící se honicích scén obyčejně trpí více než jiná
vozidla - čelně se srážejí, střetávají se se zaparkovanými auty,
padají do vody, a, samozřejmě, předvádějí stále oblíbený obrat za
letu, po němž auto přistává vzhůru koly a drtí majáčky a sirénu.
Obyčejně neuvidíme nešťastné příslušníky po takovém nevyhnutném
karambolu.
Havarovaný vůz vždy vybuchne do koule plamenů, ale ne dříve než hrdina
stačí odtáhnout všechny důležité pasažéry do bezpečí a zařvat "Bacha!
Vybouchne to!"
Kyselina aplikovaná zloduchem na hrdinův brzdový rozvod nemá nikdy
žádný účinek, až když auto jede z prudce se svažujících serpentin.
Auta na křižovatkách mají nezničitelné brzdy.
Nikomu nikdy nedojde benzín (ani při dlouhých honičkách). Ponaučení:
každý kradený vůz má plnou nádrž a nízkou spotřebu.
Auta - veteráni jsou vždy bez poskvrnky a vzorně čerstvě naleštěna.
Nikdy nemají škrábance, díry či záplaty.
Nikdo neloví klíče od auta právě před honičkou. Vždycky jen skočí
dovnitř a nastartují, protože nechali klíčky v zapalování. Nevhodno
pro větší města...
BARY A PITÍ
Pokaždé když chlápek vejde do baru, obyčejně hrdina, tak se zaplete do
rvačky. Nejčastěji hned pod neonem BUDWEISER (viz UMÍSTĚNÍ VÝROBKU).
Pravděpodobnost rvačky je vyšší, jestliže v pozadí hraje country
hudba.
Filmoví hrdinové v baru objednávají buď silný alkoholický nápoj a
vhrknou ho do sebe jako chlazený čaj, nebo žádají mléko. Druhý případ
vyvolá sarkastické poznámky, po nichž následuje rvačka.
Pokud muži pijí whiskey, je to vždycky z dvoudecáku, a vždycky to pijí
na jeden zátah. Pokud jsou to máčky, zalapají po dechu, načež se
rozkašlou. Pokud jsou řízci, krátce mrknou, blýsknouce stisknutými
zuby.
Šálek kávy/chlístanec studené vody do tváře postačí, aby nejotupělejší
osoba do mrtě vystřízlivěla ve zlomku vteřiny (viz několik tisíc
westernů a "Peter's Friends.")
BIOLOGIE A GENETIKA
Lidé jsou často přesné kopie vzdálených předků, či svých rodičů, když
byli stejně staří.
Nejméně jeden z páru identických dvojčat se už zlý narodil.
Ozáření způsobuje mutace nikoliv budoucích dětí, nýbrž vám, přímo na
místě. Mutace nikdy není okamžitě smrtelná, ale buď z vás nejprve
vytvoří neforemný chuchvalec, nebo funkční stvoření se zvířecími rysy.
Křížení je geneticky možné mezi kterýmikoliv osobami či živočichy
odkudkoliv z vesmíru.
Novorozeňata umějí žvatlat, lezou a drží hlavu zpříma.
BOMBY
Zlí géniové, kteří vyrábějí bomby, aby ničili věcí/lidí, je vždycky
nechají vybuchnout nejméně po jedné hodině, aby měl hrdina dost času
na zneškodnění.
Bomby mají vždy velké blikající a pípající displeje. Zlí géniové,
kteří vyrábějí bomby, aby ničili věci/lidi, jsou vždy dostatečně
důmyslní, aby do konstrukce zahrnuli i viditelný displej (obyčejně
LED), zobrazující, kolik času zbývá, než bomba vybuchne, dávaje tak
hrdinovi přesnou informaci, kolik času mu zbývá.
Přerušíte-li drát k detonátoru, odpočet se zastaví. To se ovšem
nepodaří, pokud zbývá více než jedna vteřina.
Všechny dráty mají jiné barvy, takže je hrdina může snadno rozpoznat,
když má přestřihnout ten správný.
Bomby spuštěné mikrovlnou troubou vždycky vybuchnou 2 vteřiny poté, co
časovač dojde do 00:00 a mikrovlnka pískne (viz "Under Siege").
Všechny výbuchy se dějí zpomaleně. Pokud nastane výbuch, dbejte,
abyste utíkali pryč od místa detonace, aby vás tlaková vlna mohla
hodit vzduchem, zpomaleně, ve směru ku kameře.
Budova, jež by k demolici v reálném světě potřebovala několik desítek
promyšleně umístěných náloží, se dá ve filmu zničit jedinou bombou v
kufru auta (viz "Lethal Weapon III"). Taková bomba nezpůsobí škodu na
žádných dalších okolostojících domech.
CESTOVÁNÍ
Dopravní prostředek vždycky přijíždí a odjíždí včas.
Postavy se objevují na letišti a jdou hned k letadlu. Musejí mít
nejlepší časový odhad ze všech lidí na Zemi - já musím vždycky chvíli
čekat, než se začne nastupovat (nemluvě o boarding pasu a povinnosti
"dostavit se k odletu 15 minut před termínem, jinak ztratíte nárok na
sedadlo", uvedené na většině letenek. Taky je dobře, že aerolinie ve
filmu nejsou nikdy přebukované!).
Kufry filmových postav jsou vždy téměř nulové váhy, když je musí
nosit.
V nouzi každý pochytí, jak pilotovat vrtulník.
Filmové postavy nikdy netrpí mořskou nemocí.
ČAS
Filmové časování je vždy přesné. Pokud např. vysledování telefonu trvá
dvě minuty, můžete vzít jed na to, že to znamená 120 vteřin, ne nějaký
kousek víc či míň. Totéž platí o bombách, době nutné k dojetí do cíle,
atd.
Poučení z předchozího: všechny postavy ve filmu mají hodiny a hodinky
perfektně seřízeny (i navzájem).
DALEKOHLEDY A BRÝLE
Pokud se někdo dívá dalekohledem, vidíme dva spojené kruhy namísto
jednoho.
Brýle se nikdy neorosí, když se vejde ze zimy do tepla.
Počítačoví fanatici a "inteligentní" osoby je nosí, akční hrdinové
nikdy nemají brýle. Zloduch vždy spáchá zločin přímo před oknem, kde
se někdo kouká dalekohledem.
DĚTI A MLÁDEŽ
Dítě toho vždycky ví víc než dospělý.
Dítě se o sebe umí postarat, i když rodiče odletěli do Paříže,
ponechavše je bez jídla, elektřiny, topení, peněz atd.
Žádné dítě nemůže být zabito... i když je smaženo na elektrickém plotě
s vysokým napětím, které by kleplo dinosaura ("Jurrasic Park").
Osmi až desetileté děti jsou nejlepší počítačoví hackeři na světě a
mohou se vlámat to libovolného systému.
Děvčata, se kterými nikdo nechce do páru na filmový středoškolský
promovací večírek, jsou ta, která by na většině středních škol měla
největší chlapecký zájem.
DOPRAVA
Když má hlavní postava přejít ulici (v jednom z pomalejších úseků
filmu), ulice se vždycky dá přejít okamžitě. Samozřejmě on(a)
překluše, aby se vyhnul(a) auto, které projede, až přejde.
Pokud je provoz, to znamená, že film je ve své intenzivnější části
(jako v honičce), čili je tam dost aut, aby do sebe mohla vrážet.
Žádná z důležitých postav se nezraní, o nehodě se nikdy nedovíme ze
zpráv, a nikdo nikoho důležitého nežaluje. Jen velmi málo lidí
vystupuje z aut, a také nevidíme vylétat žádné vzduchové pytle.
DŘEVO
Hrdinové a padouši mohou užívati dřeva, libovolně slabého, jako
bezpečného štítu proti kulkám jakékoliv ráže.
DŮKAZY
Usvědčující důkazy se dají najít a buď jako fotografie číslo čtyři v
balíčku, nebo v zásuvce druhé odspoda.
Dbejte na to, abyste ponechali své důležité pásky, jako je ta označená
"Usvědčující důkazy proti poslanci Kovářovi, jak bere úplatek 24
miliónů a pak se mucká s dcerou překupníka drog", a vaše diskety
nadepsané "Všechny odpalovací kódy pro jaderné hlavice jsou tady" na
místě, kde se dají snadno najít.
Všechny postavy si schovávají výstřižky z novin s důležitými událostmi
v jejich životě, zejména pak těmi, které je bolestno si připomínat,
jako ztráta bezprostředních příbuzných pro vlastní nedbalost. Pokud
navíc reportáž vyšla v době, kdy postava byla uvězněna či na útěku, o
to více důvodů má držet si takové záznamy.
ELEKTŘINA
Pokud se na scéně vyskytuje vysoké napětí, projevuje se viditelnými
Pokud se na scéně vyskytuje vysoké napětí, projevuje se viditelnými
sršícími blesky. Dotkne-li se filmová postava elektřiny, začnou [Pes]
po ní blesky běhat, a to i chvilku po odpojení, neboť je
"nabita".
HONIČKY
Žena, honěna zloduchem, klesá k zemi i na vyrovnaném, bezpřekážkovém
terénu. Povšimněte si, že když jsou honěni žena a muž, ona obyčejně
padá, načež muž se zastaví a pomáhá jí vstát.
Navazuje na předchozí:
o Muž nato pokračuje v úprku spolu se ženou, drže ji za ruku nebo
ještě lépe za paži, třebaže je to oběma bráni v rychlosti, které
by byli schopni každý zvlášť.
o Všechny filmové ženy musí být taženy za ruku, a to i když je muž
tahoun malý a tlustý a žena sprintérka.
o Všechny filmové ženy se pokoušejí běžet na vysokých podpatcích,
nikdy se nepokusivši boty odkopnout.
Ženy nejenom musí být taženy, nemají dostatek rozumu, aby utíkaly a
nepřestávaly utíkat, pokud muž se nedotýká jejich lokte, nedrží za
ruku či neobjímá kolem ramen.
Honění se vždy pozdrží, aby pronásledovatelům vhodili do cesty
překážky (popelnice, trámy, židle). Nezáleží na tom, že jim trvá
třikrát tak dlouho překážky vytvářet, než jejich honitelům je prostě
přeskakovat.
HRDINOVÉ
Má-li hrdina psychologický/psychický problém, který mu brání, aby se
účinně vypořádal s problémy, můžete si být jisti, že tento problém ve
vhodnou chvíli pomine.
Hrdina se na scéně vždy o vteřiny mine se zloduchem.
Svléknutí do pasu učiní hrdinu nezranitelným.
Hrdina je vždycky spárován s ženskou postavou. Poskok nikdy.
Hrdinův nejlepší přítel/partner je obvykle zabit zloduchy tři dny
předtím, než měl jít do důchodu.
Hrdinova nová žena je rozstřílena 80 samopaly hned po svatbě nebo při
líbánkách.
Hrdinové mohou fungovat bez jídla a spánku, bez měřitelného úbytku
fyzických a mentálních schopností, po nejméně 72 hodin.
Po rvačce má hrdina vždy malý pramínek krve v pravém koutku úst. Jeho
ret není nikdy rozbit uprostřed, a horní ret je nezranitelný. Utře se
krev z koutku úst hřbetem ruky, a podívá se na ni. Pokud má na tváři
jiná zranění, je to obvykle malá odřenina na pravé čelisti. Po jeden
den na tom bude mít náplast, načež je rána zázračně zhojena.
Hrdina po rvačce vždy odmítne pomoc přátel či zdravotnického
personálu.
Pokud se hrdina dostane do druhé rvačky, je mu mláceno či kopáno do
nejzraněnější části těla.
Hrdina nedá najevo bolest ani při nejstrašlivějším mlácení, leč
zamrká, pokud se žena pokusí čistit mu ránu na tváři.
Je-li hrdina spárován se slabošským poskokem, tento neomylně zachrání
hrdinův život v kritickém momentě, nebo prokáže neobyčejnou zručnost
se zbraněmi v klíčové scéně.
Je-li hrdina bílý muž a má pomocníka/poskoka, jenž není bílý nebo není
muž, tento/tato zemře, přednostně při činu hrdinného sebeobětování.
Jestliže filmový hrdina má poskoka a tento se zmíní o své rodině v
prvních dvou minutách filmu, poskok určitě zahyne.
Filmový hrdina je (téměř) vždy rozvedený, ale dosud má určitý vztah ke
své bývalé ženě, která mu řekne, že s ním nemohla zůstat vdaná,
protože ho příliš miluje.
Lidi nikdy nejdou otevřít, pokud zaklepání či zvonek nezazněly alespoň
třikrát.
Hrdina/hrdinka bydlící v New Yorku pracuje v pořádném, ale nikterak
zvlášt dobře placeném místě, a přesto má prostorný byt plný pěkných
věcí, vesměs s dobrým výhledem, někdy i milou, romantickou střešní
terasu.
Lidé nikdy neodcházejí z domu, ve kterém je zjevně nebezpečno
(duchové, vrazi apod.).
Lidé, kteří zvenku něco divného slyšeli, se půjdou VEN podívat, i když
vědí, že ve městě řádí vraždící maniak.
Když je někdo v posteli a slyší venku zvuky, vstane, rozsvítí předtím,
než se podívá z okna, třebaže to obvykle zaručuje, že neuvidí, co se
děje.
Pokud je vetřelec v domě, obyvatel se bude plížit podél zdí se zády
nalepenými na stěnu, s rukama mírně rozpaženýma, dlaně naplocho na
zdi.
Když je v domě vetřelec, to, co vyskočí ve tmě na hrdinku, se ukáže
být kočkou, a to i z míst, kam se nemohla dostat, třeba zevnitř
kuchyňské linky. Jakmile se hrdinka uklidní, vrah se objeví a uškrtí
ji.
Libovolný byt v Paříži má výhled na Eiffelovu věž.
HUDBA
Na mnohé hudební nástroje - zvláště pak žestě a tahací harmoniky - se
dá hrát, aniž by bylo třeba hýbat prsty.
Domorodí hudebníci jsou vysoce nadaní, a svedou z prosté
instrumentální kapely vyloudit zvuk plně obsazeného orchestru.
JAZYK
Třebaže zobrazují cizince (včetně mimozemšťanů), herci mluví a
rozumějí běžné řeči (většinou angličtině), ledaže by děj filmu závisel
na jazykové bariéře.
KOUŘENÍ
Kuřáci kouří jen pokud je k tomu dramatický nebo romantický důvod. V
jiných okamžicích nepociťují chuť na cigaretu.
LANA
Když jsou ve filmu lidi svázaní, což jest učiněno většinou volně a
nešikovně, nemohou uniknouti a musí nejprve najít vhodný nástroj,
kterým lana přeříznou nebo propálí.
Poučení 1: Vždy je nějaký ten vhodný nástroj k dispozici.
Poučení 2: Pokud je zvolenou metodou propálení, ruce svázaného jsou
alespoň 30 cm od sebe.
LETADLA
Letadlům s pístovými motory ve filmech obvykle tento motor selže.
Selhávací režim je jedinečný pro filmařství - motor zakašle, běží dál.
Hrdina si nepovšimnul. Načež koktne a opět chytí dech. Hrdina si
všimne, uchopí rychlostní páku, otočí klikou. Poté motor kuckne přesně
třikrát a okamžitě se zastaví včetně vrtule. Nikdo se jej dále
nepokusí nastartovat.
MENŠINY
Menšiny jako američtí Indiáni či Asiati mají vždy jakýsi druh
mystických znalostí či neuchopitelných bojových dovedností. Například
američtí Indiáni vždy znají běh událostí podle nějakého přírodního
znamení, a Asiati jsou zrození s Bojovým Uměním, jež mohou užívat v
boji s padouchy.
MOTOCYKLY
Motocyklové motory ve filmech nevysvětlitelně přecházejí ze čtyřtaktu
do dvoutaktového režimu.
Motocykly se obvykle mění z Harley Davidsonů, jimiž jsou při
dálničních operacích, na Yamaha Dirt Bikes, pokud užity mimo silnici
(jako v "Then Came Bronson"). Policejní Harleye se promění na Triumph
Bonnevilly, když se s nimi zajede do drsných končin (na lodi v "Magnum
Force").
MUŽI
Muži na vorech, v džunglích, na pouštích či podobných prodloužených
pobytech nemusejí nosit žiletku, protože jim nerostou vousy. Protipól:
ledaže pijí, v kterémžto případě jim třídenní strniště vyraší do tří
hodin.
NAKUPOVÁNÍ
Když ve filmu přinášíte domů sáčky s nákupem, požaduje se, abyste v
kuchyni po zemi rozsypali/rozlili aspoň jeden sáček.
Sáčky s potravinami nejsou nikdy těžké.
Kdo kdy šel ve filmu nakupovat, vždycky se vrátil s věcmi čouhajícími
nahoře z pytlíku, obvykle mrkvovou natí nebo francouzským pečivem.
Poučení: každý pytlík s potravinami obsahuje alespoň jednu bagetu.
NAPĚTÍ
V libovolném filmu, když se "něco" stalo a vesničani se na to jdou
podívat, vždycky se rozhodnout "jít pro pomoc". Nejvíc postradalného
člena skupiny zanechají na místě, "aby s toho nespustil zrak", a je mu
vydána zbraň nebo signální zařízení, "kdyby se něco stalo". Řečený
člen VŽDYCKY odpovídá: "Co by se mohlo stát?" To je jasným signálem,
že zemře krutou smrtí do dvou minut.
NESTVŮRY
Prchajíce před nestvůrou, budete chtít zavolat o pomoc z veřejné
telefonní budky asi tři metry od místa, kde jste nestvůru naposled
spatřili.
NEZLETILCI
Stěny nezletilcovy ložnice nebo i dospělého, jenž dosáhl dvacítky,
jsou vždy postře dekorovány, přesahujíce hranice zdravého rozumu, s
každým centimentrem volného prostoru pokrytým něčím "správným".
Filmový nezletilec má vždy okapový odtok situován hned vedle okna. Je
speciálně posílen, aby udržel jeho váhu.
NOČNÍ MŮRY
Libovolná osoba, budící se z noční můry, se prudce zpříma posadí
("boing!") na posteli, místo aby jen tak ležela "eeeeh!", jak to
obvykle děláme.
NOŽE
Když hodíte nůž, ostří se vždycky zabodne do cíle.
poku ovšem hozený nůž nevrátíte.
Zkušený vrhač nožů dokáže pracovat rovnocenně s vrhacími noži,
zavíracími noži, řeznickými sekáčky, příbory a meči.
OBLEČENÍ
Mužské postavy jsou většinou chladné povahy. Musí nosit džíny a kožené
bundy, zatímco ženské postavy si libují v kraťasech a vestičkách.
Hrdinové jsou vyjímkou výše uvedeného. On si obyčejně libuje v
extrémní zimě poté, co přišel o kabát, nebo mu košili strhli z těla.
Když to neplatí ("Cliffhanger"), pomůže koupel v ledové vodě.
Kdykoliv někdo někoho omráčí a vezme mu šaty, tyto vždy bezvadně
padnou.
OKNA
Filmový hrdina jest očkován na sklo - proskakuje oknem bez jediného
Filmový hrdina jest očkován na sklo - proskakuje oknem bez jediného
škrábnutí. Padouch, alergický na střepiny, umírá proklán. [Pes]
PARAŠUTISMUS
Tam nahoře je plno času, často několik minut.
S ostatními skákajícími se můžete při pádu dolů téměř normálně bavit.
Pokud nemáte padák, prostě se držte někoho, kdo jej má, a nepouštějte
se, dokud nepřistanete.
PENÍZE
Gangsterovy kufříky obsahují buď zbraně nebo bankovky. Nikdo nikdy
neuloupil mince.
Kufříky jsou navrženy na tři řady bankovek. Jako kdyby měly samy moc,
peníze jsou rády poskládány do úhledných balíčků a řad, třebaže byly
do kufříku vrženy vyděšeným pokladníkem v bance.
Pokud použijete filmové taxi, nikdy nedávejte drobné. Řidiči si s ním
nebudou vědět rady. Stačí, když řeknete "díky" když dostanete účet,
sáhnete do kapsy, vytáhnete první bankovku na ráně, nepodíváte se -
bude to správně (viz rovněž TAXÍKY).
POČASÍ
Hrom a blesk vždy spustí naráz.
Bouře nastávají mžikem: práskne hrom a zablýskne se, a spustí se
prudký liják.
Hustý lijavec nezpůsobuje ubytek daleké viditelnosti.
V noci je všechno modré.
Jeskyně mají vždycky rovnou zem, a nikdy v nich není úplně tma.
V kanále nebo protipovodňovém korytě vždycky někdo je, když se přivalí
velká voda.
V noci je vždycky Měsíc (kromě těch nejlevnějších filmů, kdy je vidět
Slunce).
Úplněk může vytrvat i několik nocí po sobě.
Zatmění nastávají zhusta, a bez varování.
POČÍTAČE A ELEKTRONIKA
Textové procesory nikdy nezobrazují kursor.
Při psaní dlouhých vět se nemusí používat mezerníku.
Filmové postavy nikdy neudělají překlep.
Všechny monitory zobrazují dvoucentimetrová písmena.
Nejmodernější počítače, jako se používají u NASA nebo CIA a podobné
vládní instituci, mají grafická rozhraní, která je snadno používat.
Ty, které je nemají, mají strašně mocné dekodéry textových příkazů,
které správně porozují a vykonají příkazy psané běžnou angličtinou.
Poučení: můžete získat přístup ke libovolné informaci, jakou si
zamanete, stačí naťukat na klávesnici "VYVOLEJ VŠECHNY TAJNÉ ZÁZNAMY".
Podobně můžete nakazit počítač ničivým virem prostým napsáním "NAHRAJ
VIRUS" (viz "Fortress").
Všechny počítače jsou propojeny. Dostanete se k informacím v počítači
na zloduchově stole, i když je vypnutý.
Mocné počítače pípnou, když zmáčnete klávesu nebo když se něco na
obrazovce změní. Některé počítače také zpomalí výpis na obrazovce,
takže neběží rychleji, než stačíte číst. Ty opravdu pokročilé navíc
emulují zvuk jehličkové tiskárny.
Všechny počítačové panely mají tisíce voltů a jiskřiště těsně pod
povrchem. Poruchy jsou indikovány jasným zábleskem, kotoučem dýmu,
sprškou jisker a explozí, která vás vrhne nazpět.
Lidé píšící na počítači jej vypnou, aniž by data uschovali.
Hacker se dostane do nejcitlivějších počítačů na světě bez zádrhelů a
uhodne tajné heslo na druhý pokus.
Každý NEDOVOLENÝ PŘÍSTUP má funkci PŘEKONEJ (viz "Demolition Man" a
nesčetné jiné).
Komplexní výpočty a vstup obrovských množství dat se vyřídí do tří
sekund. Filmové modemy se obyčejně jeví mít přenosovou rychlost dvou
gigabajtů za vteřinu.
Když se elektrárna/raketové silo/cokoliv jiného přehřeje, všechny
ovládací panely vybuchnou, jakož i celá budova.
Když otevřete textový soubor na obrazovce a někdo soubor smaže,
zároveň vám zmizí z obrazovky (viz "Clear and Present Danger").
Pokud disk obsahuje zakódované soubory, automaticky jste vyzváni,
abyste zadali heslo, pokud se je pokusíte číst.
Bez ohledu na to, jaký druh disku to je, je čitelný ve všech
systémech, do nichž jej vložíte. Všechny aplikační programy běží na
všech počítačových platformách.
Čím modernější je zařízení, tím více tlačítek má (viz "Aliens"). Leč
každý musí být velmi dobře proškolen, neboť tlačítka postrádají
popisy.
Většina počítačů, libovolně malých, má schopnost zobrazit z reality
vytrženou třírozměrnou animovanou grafiku.
Laptopy, z nějakého divného důvodu, se vždycky zdají mít
videotelefonní systém pracující v reálném čase a výkon superpočítače
CRAY.
Kdykoliv se postava dívá na terminál, zobrazené údaje jsou tak jasné,
že se promítají na jeho/její tvář (viz "Alien", "2001").
Laptopy, notebooky a mobilní telefony maji nekonečně trvanlivé, dobře
Laptopy, notebooky a mobilní telefony maji nekonečně trvanlivé, dobře
nabité baterie, jak si to žádá děj, zejména zachází-li s nimi [Pes]
hrdina. Laptop nepřejde do SUSPEND režimu, protože jej hrdina
drží na kolenou a závisí na něm budoucnost lidstva ("ID4"). Naopak
radiostanice jsou zdaleka první, co se v kritické situaci porouchá.
POLICIE
Policejní kapitání a poručíci jsou stále naštvaní na svoje špičkové
detektivy a řvou na ně, hrozíce jim suspensací, pokud se nevzdají
případu.
Poučení: pouze poté, co byl suspendován, může policista zdárně
vyřešit případ.
Mnozí policejní šéfové jsou v neustálém kontaktu s městským
primátorem, jenž jim často "kouše do prdele" ohledně jednoho
kriminálního vyšetřování z tisícovky jiných, které právě probíhají
(viz "I Married an Axe Murderer" s báječnou ukázkou klišé o "zlém
šéfovi").
Policie nikdy nebude vyslýchat hrdinu, třebaže zabil hromadu padouchů.
Policajti se nikdy neukážou při hromadných přestřelkách v městských
ulicích, které zahrnují kolemjdoucí a vybuchující automobily. Až je po
všem, v dáli zaslechneme sirénu.
Většina vražd se stane v průběhu vyšetřování první ze série. Poslední
žijící podezřelý je vrahem.
Většina detektivů z oddělení vražd jsou temní, téměř šílení osamělci,
nejčastěji rozvedení či ovdovělí, na hranici alkoholismu. Pochopitelně
jsou zde i další, důstojněji vypadající detektivové, ale ti jsou
naprosto neschopní a ani trochu tak drsní jako jejich duševně trpící
kolegové.
Mnozí detektivové jsou rekrutování přímo z policejní akademie, takto
tvoříce kádr "sezónních detektivů" (viz "Speed", "Kuffs", "Stakeout").
RÁDIO, TELEVIZE A VIDEO
Postava zapíná rádio jen aby si vyslechla mimořádné oznámení nebo
důležitou zprávu. Poté hned rádio vypíná.
např.
KLIK
"Tři uprchlí šílenci byli spatřeni v .. bla bla bla."
KLIK
Zvoní telefon. Volající říká, "Podívej se na kanál 13". Osoba pustí
televizi a navolí kanál 13, kde se dozví výše uvedené.
Všechny televize vysílají zejména honičky kovbojů a Indiánů.
Všechny videopásky ve filmech jsou přetočené právě na část, kterou
chcete někomu ukázat.
Pokaždé pásku přetočíte přesně na začátek úseku, který chcete vidět
ještě jednou.
Kdykoli někdo prohlíží video či zvukovou pásku na domácím zařízení, je
slyšet zvukový kanál, jak se páska rychle převíjí vpřed či vzad.
Zastavený obraz nemá chybičky.
Když někdo prohlíží videozáznam kamery bezpečnostního zařízení,
sledující předchozí scény, úhel kamery není nikdy vysoko nad herci,
nýbrž pěkně zblízka v jejich úrovni, a vypadá dost podobně jako úhel
kamery použité k natáčení filmu samotného. Navíc, zvukový doprovod je
vždy jasný a ostrý, neexistují hluky pozadí, neboť všechny
bezpečnostní kamery jsou vybaveny gradientními mikrofony.
ROZHOVORY
Dva lidé často rozmlouvají, zatímco jeden civí z okna, zády k druhému.
Když se dostanou k citlivému bodu, první osoba se otočí.
RVAČKY
Pokud postava užívá bojových umění namísto zbraně, jeho protivníci s
ním budou zápasit jeden po druhém. Záložní zlosyni mohou tancovat
kolem a hrdinu pošťuchovat, leč žádný jej nenapadne, dokud předchůdce
nebyl vyřízen. A pokud je to orientální film o bojových uměních, budou
bojovat v dokonalém rytmu a formě raz-dva, úder-kryt-úder-kryt.
Dva chlápci nebo parta chlápků jdou na to, opakovaně se mlátí do
obličeje masivními údery, třískají se židlemi, holemi, ledničkami,
čímkoliv -- a takto si vedou, někdy až několik minut v kuse.
Lidi je možno vyřídit, když je praštíte po hlavě. Ale pozor: pokud
opustíte scénu, taková osoba nabude vědomí a je o to více odhodlána
vás napadnout.
Úder do zad zloducha spojenýma rukama rovněž zaručuje bezvědomí.
Všechny rvačky, odehrávajíci se na okraji kaňonů, vysokých budov, nebo
na jiných vysokých místech, vyžadují aspoň jednoho lumpa, aby ho
trefila kulka, šíp, či jiná metací zbraň, a přiměla jej k pádu, leč
ponechávající jej dostatečně naživu, abychom ho slyšeli ječet hrůznou
ozvěnou, jak se řítí k záhubě.
Poučení: pokud kdokoliv padá z útesu či budovy, nezáleží na tom, kolik
škody předtím utrpěl, neboť ječí, třebaže byl střelen do plic
dvacetkrát či třicetkrát, nebo byl zjevně v bezvědomí.
Na Západě je oblíbenou verzí zápasu muže proti muži styl, kdy se
vrhnete na protivníka a obejmete ho.
Pokud se zloduch pokouší někoho zabít nožem, často užívá jen jedné
ruky. Mezitím oběť (většinou žena) používá obou rukou, aby zastavila
lumpovu ruku a zadržela bodnutí. Leč vrahoun NIKDY nepoužije prostě
druhé ruky, nevezme nůž a nepíchne (viz rovněž NOŽE).
SEX
Všechny postele mají speciální přikrývku do tvaru písmene L, která
dosahuje úrovně podpaží u ženy, ale jen do pasu u muže.
Nikdo nikdy nepotřebuje po sexu ubrousek.
Jste-li filmovou ženou a právě jste dokončila parnou milostnou seanci,
nezapomeňte si lehnout na záda a přitáhnout si pokrývku pod bradu,
zrovna jako v reálném životě.
Všechny ženy u sexu sténají, ale žádná se nepotí.
Ženy (muži pak méně často) se často milují ve spodním prádle, nebo si
je okamžitě oblékají hned po aktu.
Dva zcela si cizí lidé, když spolu padnou do postele, dosáhnou vždy
strašně intenzivního, vzájemného a SOUČASNÉHO orgasmu na první pokus.
SCHODY
Když je někdo pronásledován ke schodišti, poběží vždy nahoru, ne dolů.
SIGNÁLY
Když klepání nebo záblesky světla představují morseovku, je vždycky
někdo nablízku, kdo je dokáže číst.
Užívá-li se morseovky, překladatel bude vyslovovat ne znaky, jak
přicházejí, ale celá slova. Takové slovo se vejde do několika pípnutí,
a všechna slova jsou vysílána po stejnou dobu, bez ohledu na to, jak
jsou dlouhá. Příklad:
píp-píp-pi-píp...
"Pomozte..."
pi-pi-píp-píp...
"Nám..."
píp-pi-pi-píp píp...
"Jsme..."
píp píp-pi-píp...
"Obklíčeni..."
pi-píp píp píp...
"Pošlete..."
pi-pi-pi-píp píp..
"Posily..."
píp pi-píp píp...
"Urychleně..."
atd.
Zpráva v morseovce začne několik sekund, než ji počně někdo
interpretovat; nicméně, žádné informace se neztrácejí, neboť sdělení
začíná v okamžiku, kdy jej interpreter počne číst.
SMRT
V situacích jako válka ve Vietnamu a v nebezpečných městských čtvrtích
osoba, která má nejvíce plánů, vyhlídek a nadějí, umírá.
Poslední slova umírajícího jsou vždy souvislá a významná.
Dobrý člověk vždy umře v přítomnosti přátel.
Když dobrý člověk zemře s otevřenýma očima, přítel je zavře, a
zůstanou zavřeny. Když zemře zloduch s otevřenýma očima, nikdo mu je
nezavře, a kamera dlouze setrvává na jeho tváři.
Viz též ZLODUŠI
SPORT
V libovolném druhu sportovního filmu může hráč v poli pohlédnout do
davu jedné miliardy diváků a vzápětí najít svou milovanou.
STRAVOVÁNÍ A JÍDLO
Zamilovaní hrdinové s hrdinkami vždy dostanou prima stůl v restauraci,
a to i v New Yorku na oběd v sobotu ("When Harry Met Sally")
Cukroví je vždycky v obyčejné růžové krabici. Pokud vidíme obyčejnou
růžovou krabici, očekává se, že víme, že jsou v ní vdolečky nebo dort
nebo něco podobného.
Všechny filmové matky připravují snídani, sestávající obvykle z
míchaných vajec, slaniny, atd. Táta a děti se neomylně dostaví ke
stolu 30 vteřin předtím, než otec musí do práce a děti chytit autobus
do školy. Každý si stačí jednou srknout kávy/džusu a/nebo kousnout do
toustu. V těch domácnostech musí zbývat tolik jídla, že by to nasytilo
rozvojovou zemi!
STROMY
Ať se hrdina usadí na kterékoli větvi, padouch se nezbytně pod ní
zastaví.
STŘEDOVĚK
Středověcí rolníci mají vždy špinavé tváře, rozcuchané vlasy, potrhané
oblečení -- a dokonalý, zařivý chrup (zvl. "Braveheart" a jakýkoliv
film o Robinu Hoodovi).
Jste-li princeznou, máte vždy oblíbenou dvorní dámu, a vždy ji pošlete
právě včas varovat hrdinu, že král má zlé úmysly.
Poučení: dvorní dáma není nikdy tak krásná jako princezna; nicméně,
vždy se do ní zakouká hrdinův poskok.
V šavlovém souboji dokážete vždy odrážet rány za zády, a musíte najít
schodiště, aby se poražený mohl skutálet a zemřít u paty.
Koně se nikdy neschvátí, neztratí podkovu atd., kromě případů, kdy
pronásledující šerif je hned za hrdinou.
Poučení: vůz, jemuž se zlomí osa nebo který uvázne v potoce, vždy veze
celý králův poklad, jenž tento s sebou trmácí pokaždé, když se jede
povyrazit na loupežníky se hemžící venkov.
SVĚTLO
Nefungující či vyhořelá žárovka obvykle znamená, že se někdo v
místnosti schovává, připraven vyskočit na našeho hrdinu/hrdinku,
zatímco tento/tato se zabývá vypínačem či šmátráním po žárovce.
Když někdo zapálí sirku v tmavém starém domě (apod.), tato má
intenzitu jako 1000 W žárovka! Případně zapálí sirku a posléze starou
olejovou lampu, jež má takový výkon.
Když lidi zhasnou žárovku, je stále všechno v místnosti vidět, jen v
lehce potemnělé modravé barvě.
Žárovky praskaji, když:
o se stane něco psychického;
o někdo otevře skříňku s pojistkami, vytáhne nejtlustší kabel a
dotkne se jím zbytku obsahu.
Pokud jsou žárovky v řadě, praskají jedna po druhé.
ŠACHY
DOBŘÍ šachoví hráči jsou vždy zpodobněni z vyšších vrstev. (Jděte na
jakýkoliv šachový turnaj a podívejte se, kolik boháčů tam je. ŽÁDNÍ!
Mají moc práce se sháněním ženských a ježděním rychlými auty, než aby
hráli šachy.)
Šachoví hráči ve filmech jsou vždy dokonale geniálními a okouzlujícími
lidmi. (Kromě několika málo vyjímek, SKUTEČNÍ šachoví hráči jsou
introvertní a tak zabraní do šachu, že mají jen velmi málo času, aby
ho ZTRÁCELI píděním se po trivialitách jako je LÁSKA, POVOLÁNÍ, nebo
SPOLEČENSKÉ POSTAVENÍ. Vyjímka: Počítače. Většina šachistů je, či
stane se počítačovými fanatiky).
Velcí hráči šachu jsou vždy polichoceni, že mohou hrát na Filipínské
Umělecké Šachovnici nějakého boháče. (V reálném světě, lepší hráči
téměř vždy lpí na prosté nezbožňované dřevěné či plastikové
šachovnici. Žádné červené či modré figurky, žádná keramika a kov,
žádní sloni či havrani.)
Šachovnice je obyčejně špatně postavená, s černým čtvercem na hráčově
bližší pravé straně, nebo s jedním či oběma páry Král/Dáma postavenými
obráceně. (Bílý čtverec patří na hráčovu blízkou pravou stranu. Dáma
ctí barvu, bílá dáma na bílé, černá na černé.)
Údajně geniální hráči propásnou mat jedním tahem v kritické hře. To je
jako by profesionální automobilový závodník nacouval svým kombíkem do
garážových vrat.
Oproti tomu dobří hráči jsou často zobrazování, kterak vidí detailně
15 až 20 tahů dopředu uprostřed hry, když je na šachovnici ještě mnoho
figur. (Dalo by se daleko snáze správně předpovědět, kdo bude příští
americký prezident a všech 535 poslanců Kongresu. V uzávěrce, kdy
počet figur je omezen, předvídání se často stane záležitostí počítání
tahů, kdo se ke kritickému čtverci dostane dřív, nebo záležitostí
velmi malého počtu tahů, což je zvládnutelné).
Začátečník obyčejne obehraje zkušeného hráče, aby se ukázalo, že i
jako nováček je geniální. (To je téměř tak běžné jako že vysoký
atletický muž, jenž nikdy neviděl míč, to natluče profesionálovi
národní basketbalové ligy v zápase muže proti muži. Mohlo by se to
stát, kdyby profík měl vážně špatný den, ale vsadili byste si na to?)
Hráči, kteří jsou skutečně zaostalí (ztratili mnoho figur), vymyslí
geniální způsob, jak přesto vyhrát. (Když jsou tak dobří, proč
ztratili tolik figur?)
ŠERMOVÁNÍ
V určitém momentě zápasu hrdina a zloduch zkříží kordy na urovni
obličeje, dovolujíce druhému zachytit zbraň, zatímco si vyměňují
sprosté/sarkastické poznámky, načež prolomí sevření a pokračují v
souboji. (Proč nikdo nevrazí druhému koš rukojeti do ksichtu, omráčiv
ho, aby jej pak vyřídíl?)
Pokud hrdina a zloduch zkříží meče na nebo pod úrovní pasu, upustí od
náporu, ustoupí a zaváhají -- třebaže by prostě mohli máchnout vzhůru
do protivníkova břicha po povolení nátlaku, což by souboj na místě
skončilo.
Je-li k dispozici svícen, zloduch se předvede, jak je obratný s šavlí
při přesekávání voskovic, a bude je sledovat, jak padají; hrdina udělá
totéž, leč svíce nespadnou, dokud zloduch neučiní poznámku o bídných
šermířských schopnostech hrdinových, načež hrdina svíce převrhne
ukazuje, že je obratnější zloducha, jelikož jeho svíčky nespadly pod
tlakem úderu.
V průběhu duelu hrdina vyskočí nebo vyleze na
stůl/lavici/piano/podstavec, což jej vyvýší nad zloducha. Nato zloduch
zaútočí obloukem na hrdinovy nohy, čemuž se tento vyhne výskokem do
vzduchu nad zloduchovo ostří. Jen velmi zřídka jsou pozice obráceny.
Souboje mají obyčejne jednu scénu, kde herci vyjdou z obrazu a my
pozorujeme jejich stíny, jak bojují.
Pokud zloduch zraní hrdinu na paži s mečem, nastane jedna ze tří
možností:
o hrdina se ukáže být ambidextrózní a bojuje dál s mečem v druhé
ruce;
o hrdina najde něco jiného, čím se bránit (závěsy, řetěz, ocelová
tyč), a co se dá držet v druhé ruce;
o hrdinova milá/hrdinův poskok vyvstane za zloduchem a praští ho,
zachrániv(ši) hrdinu.
Je-li hrdina zloduchem odzbrojen, nastane jedna ze tří možností:
o zloduch prokáže špetku cti a dovolí hrdinovi sebrat meč;
o hrdina udělá šílený výpad/skok přes nebo kolem zloducha a chopí
se meče;
o když to vypadá, že bude konec, hrdinova milá/hrdinův poskok mu
hodí meč, jenž tento zvládne hravě zachytit (pro nejlepší ukázku
tohoto konceptu, koukněte na "Army of Darkness", kde Ash vyskočí
do vzduchu a motorová pila mu kouzlem vskočí zpátky do ruky -- je
to báječně natočeno a mimořádně legrační!).
Jsou-li k dispozici schody, hrdina je přinucen po nich ustupovat před
zloduchem, načež hrdina buď skočí zpátky dolů nebo se zhoupne po
laně/lustru/závěsu, aby unikl.
Je-li k dispozici závěs nebo lustr, hrdina jej odřízne a shodí na
zloduchovy knechty, ledaže by film byla komedie, v kterémžto případě
jej hrdina omylem shodí na vlastní muže.
ŠKOLA
Pokud jste ve filmu středoškolským studentem, vždycky se vám dostane
vyhledávané skříňky ve výši očí.
Ve všech středoškoských a vysokoškolských třídách přeruší zvonění na
konci hodiny učitele či profesora uprostřed věty.
V každé škole je alespoň jeden šprt či šplh, jenž je zavírán do
skříněk, které jsou najednou dost velké, aby se tam vešel.
Střední školy jsou vždycky uprostřed města nebo kousek jízdy autem od
pláže.
TAXÍKY
Filmoví pasažéři buď taxikářům vůbec neplatí, nebo mají částku přesně
odpočítanou. Totéž platí o restauracích. Účty vycházejí vždy 15
procent pod hodnotou bankovky, která mužskému zákazníku první přijde
pod ruku.
Filmoví lidé chytí taxík okamžitě, ledaže by byli v nebezpečí, to pak
taxík není k nalezení.
TĚHOTENSTVÍ A POROD
Skutečnost, že žena je těhotná, nebo scéna, kde si všimne, že je
těhotná, začíná tím, že ji slyšíme zvracet.
Kdykoliv žena oznámí svému muži/příteli, že je těhotná, je to pro něj
úplné překvapení, ať příjemné či naopak.
Nikdo nerodí hodiny a hodiny ... vyplknou dítě během pár minut.
Nikomu nikdy nenabídnou epidural nebo léky, každý používá lamaze
(kalhotovou metodu), ale často ječí a ponižují lidi okolo.
Většina dětí se narodí čistých, s dokonale tvarovanou hlavou a suchými
vlásky.
Všechny filmové děti se rodí OBROVSKÉ, většinou velikosti průměrného
dvouměsíčního.
Porodivší ženy mají krátce nato perfektní makeup.
TELEFONY
Všechna čísla začínají na 555.
Lidi mluvící do telefonu se nikdy nepředstaví a nikdy neříkají "na
shledanou" na konci konverzace.
Zvonící telefon obvykle někdo do tří vteřin zvedne.
Nedávejte osobě na druhém konci linky čas, aby řekla, co chce říci.
Také nikdy nebudete muset hledat něčí číslo.
Pokud se přeruší telefonní linka nebo někdo nečekaně zavěsí,
komunikační kanál lze obnovit zuřivým bušením do vidlice a voláním
"Haló? Haló?"
Vždycky převrhněte telefonní přístroj, když vás probudí. Pokud čekáte
hovor, dbejte na to, abyste si přikrývku kompletně přetáhli přes
hlavu, pak je převracení snazší. Telefony ve všech bytech jsou hned u
postele.
Okamžitě, jak A zavěsí, B uslyší vyzváněcí tón.
Filmový Telefonní Uragán.
jak často jste viděli něco jako:
o Zvoní telefon. Hrdin(k)a bere sluchátko. "Haló. Ano. OK. Jo.
Díky. Ahoj." (celková doba na lince - pět vteřin).
o Hrdin(k)a se obrací k druhé osobě: "To byl John. Říkal, že
Marilyn odešla do advokátní kanceláře asi před hodinou, a už by
tam měla být. Volal tam, ale Marilyn tam zřejmě nikdy nedošla.
Taky zavolal k Billovým, jestli se u nich náhodou nezastavila,
ale Bill ji neviděl. John říkal, že ještě zavolá Anne, protože
Marilyn říkala, že chtějí dneska s Anne jít cosi shánět. Jestli
není u Anne, tak zavolá na policii. Navrhoval, abychom zajeli k
Mariovi a poptali se ho, jestli Marilyn řekla Wallymu o té sošce
nebo ne. Ale myslí si, že asi ne, protože Marylin Wallymu nevěří,
věří jenom nám a Fransiscovi. Taky navrhoval, abychom se spojili
s Fransiscem..."
Když už jsme u těch telefonů, co takhle variace na styl Boba Newharta
a jeho konverzace, kde slyšíme jen jednu stranu, jako: Marilyn se
ještě neukázala v advokátní kanceláři? (PAUZA) A už jsi volal Billovi?
(PAUZA) Co říkal? (PAUZA) Tak on ji taky neviděl (PAUZA) Tak John je
nervózní? (PAUZA) Bude volat policii...
Jestli se nepletu, rozhovor musel proběhnout nějak takhle:
"Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři."
"Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři?"
"Ne, a už jsem volal Billovi."
"A už jsi volal Billovi?"
"Jo."
"Co říkal?"
"Taky ji neviděl."
"Tak on ji taky neviděl?"
"John začíná být z toho pěkně nervózní."
"Tak John je nervózní?"
"Jo, asi zavolá na polici."
"Bude volat policii..."
Pokud jsou telefonní hovory sledovány, pozorujeme na plátně mapu a
paprsek blížící se k volajícímu, a ten vždycky ví, jak dlouho může
mluvit než je vysledován. Vždycky stačí všechno říct právě ve dvou
minutách.
Videotelefony zobrazují obrázky volajících hledících přímo na kameru.
Jinými slovy, kamera musí být uprostřed obrazovky.
Pokud se hrdina pokusí někomu zavolat koho nutně potřebuje, během ne
více než tří zazvonění ví, že není doma.
Chce-li někdo zavolat hrdinovi, telefon zvoní věčně, než zavěsí,
zvlášť když volající neví, že se hrdina musí probít k telefonu hejnem
padouchů.
Osoba volá do podniku jako třeba "Sport v obrazech". Na druhé straně
to někdo zvedne a VOLAJÍCÍ řekne "Haló, Sport v obrazech?", jako by je
chtěl zjistit, jestli se dovolal správně. To znamená, že když ve velké
firmě někdo zvedne telefon, řekne "haló" a je to! Ne "Haló, Sport v
obrazech, co si přejete?" nebo něco takového, prostě "haló!".
TĚLESNÉ FUNKCE
Lidé nikdy nekašlou, nekýchají, nesmrkají a neukazují jakékoliv jiné
příznaky méně než dokonalého zdraví.
Jedinou vyjímkou jest, pokud umírají. Zakašlání je příznakem smrtelné
choroby.
Menstruace je ve filmech neznámým fenoménem. Filmové ženy jsou na ni
imunní.
Ve filmu můžete jíst, kolik chcete a naprosto NIKDY nemusíte jít na
záchod.
Zvracení je naznačeno vzdáleným spláchnutím. Nikdo nikdy nepoblije
koberec.
UFOUNI
Pokud je ve filmu více než jedna nebo dvě mimozemské rasy, jsou
vždycky zhruba stejné velikosti jako lidé.
Ufouni obvykle mluví lidskou řečí a mají stejné narážky.
Všichni příslušníci mimozemské rasy mají stejné vybavení, včetně
oděvů, účesů a šperků. Proto se dají snadno rozeznat. Ufouni, kteří se
neoblékají jako ufouni, něco tají.
Toto je možná následek faktu, že ufouni mají jednotné, monolitické
kultury: jedna řeč, jedna víra, jedno výbava pro celou planetu.
UMÍSTĚNÍ VÝROBKU
Čas se zastaví, pokud se hrdina ocitne v blízkosti firemního loga.
Když postava uchopí láhev whiskey nebo balíček cigaret, název je vždy
jasně čitelný.
Pokud producenti nenajdou žádnou firmu, která by do filmu investovala,
se světem se stanou divné věci: benzínové pumpy nenesou žádná
označení, hvězdy používají bezejmenné aerolinie (které často
havarují!), a všichni kuřáci používají stříbrná pouzdra na cigarety.
VÁLKA
Velmi pravděpodobně přežijete jakoukoliv válečnou bitvu, ledaže byste
někomu byli předtím ukázali obrázek milované(ho), je(n)ž čeká doma.
Každá armádní četa má alespoň jednoho, obvykle černého člena, jenž umí
hrát na harmoniku.
VESMÍR A VAKUUM
Výbuchy ve vesmíru jsou hlučné.
Vystavení vesmírnému vzduchoprázdnu vás strašlivě nafoukne a/nebo
roztrhá během několika vteřin (viz "Total Recall").
Není pochyb o tom, že vesmír temně hučí.
Vesmír se nechová newtonovsky; vesmírné lodě nepokračují setrvačností,
nýbrž, pokud jim dojde palivo, prostě zastaví a visí.
Laserové paprsky jsou ve vakuu viditelné.
VESMÍRNÉ LODĚ
Vesmírné lodě jsou hlučné!
Vesmírné lodě vždy létají orientovány k téže ose. Když se dvě lodě
potkají, jsou vždy zarovnané a nikdy se k sobě nepřibližují pod
podivnými úhly.
Všechny vesmírné lodě, i ty nejmenší, mají vnitřní umělou gravitaci a
bez ohledu na to, jak jsou dogólované zlými ufony ve zlé ufonské lodi,
bez ohledu na množství odprásknutých vnějších panelů, bez ohledu na
množství jisker a dýmu řinoucího se z kontrolních panelů, umělá
gravitace bude stále pracovat.
Ve vaší lodi jsou všude namontovány miniaturní kamery, na každém
panelu aspoň jedna. Ať se s lodí stane cokoliv, vždycky budete moci
požádat počítač o pozdější přehrání scény (třebaže počítač vypouštěl
dým) a na rozdíl od těch rozmazaných kamer, které jsou k dostání v
obchodech s elektronikou, tyhle miniaturní lodní kamery zachytí
všechny akce v úrovni očí s perfektním osvětlením.
V kritickém okamžiku vždy selže warp či hyperpohon.
Inertní tlumiče zabráňují pasažérům, aby byli rozplácnuti na zeď při
zrychlení do warpových rychlostí, leč jakákoliv explose s nimi hodí
přes celou místnost.
Při bitvě vesmírných lodí je pro správnou činnost zbraňových systémů
nutné, aby se tyto dostaly na vizuální dosah. Třebaže již ve 20.
století byly vynalezeny zbraně, které nepotřebují vizuální kontakt,
lidé budoucnosti o tuto technologii přišli.
VĚTRACÍ ŠACHTY
Vzduchotechnika je dostatečně prostorná a pevně ukotvená, aby jí
Vzduchotechnika je dostatečně prostorná a pevně ukotvená, aby jí
hrdina snadno prolezl. Pokud prolézá hrdinka, je šachta špinavá [Pes]
přesně tak, aby se ušpinila na pravé tváři (rukou, když
odhazuje neposedný pramínek vlasů). Každá pořádná filmová větrací
šachta končí velikým nechráněným ventilátorem.
VĚZENÍ
Ve vězení musí být brutální strážný a zlý intrikující hlídač.
Mezi odsouzenými ve vězení je vždy boss. Obyčejně je černý, slepý a
chromý, obklopen drsnými černými svalovci, a je to ten, se kterým se
hrdina musí setkat, aby něco získal.
Když se má někomu vyhrožovat ve vězení nebo v tělocvičně, většinou se
tak stane, když tato osoba cvičí s činkami a tyč je zrovna v dolní
úvrati u jeho krku, načež mu dolehne na hrtan a zdůrazní argumenty.
VRTULNÍKY
Ve filmovém světě je nadbytek zkorumpovaných pilotů vrtulníků. Lumpové
nemají potíže najmout si helikoptéru kompletně i s pilotem, kterému se
nepříčí střílet na úplně cizí lidi, nebo být cílem střelby.
Když se do vrtulníků trefí střela či raketa, tento okamžitě vybuchuje
pokud obsahuje zlosyna, ale pokud je hrdina na palubě, zeslábne
nejdřív motor, dým se valí ze dveří, a tak tak dosedne na zem, že
hrdina stačí vyskočit a skrčit se v okamžiku, kdy vrtulník exploduje.
Lidé stojící vedle běžícího vrtulníku se vždycky mohou bavit normálním
nebo jen lehce zvýšeným hlasem.
Pronásledovaný hrdina, s zloduchy jen pár metrů za sebou, dokáže
vskočit do odstavené helikoptéry, projet pětadvacetibodovou
předstartovní kontrolu, nahodit a roztočit rotory, odstartovat a být
mimo dostřel z pistole, než zlí muži stačí doběhnout.
Kulky vystřelené na vrtulník se odrážejí od laminátových a hliníkových
"krytů", ale dělají pěkné malé dírky do plexisklové kabiny.
Když helikoptéře vysadí motor, hlavní rotor se okamžitě zastaví a
stroj spadne přímo na zem. Pokud letí zloduch, helikoptéra zmizí v
kouli plamenů, ale klaďáci se z toho vymotají, opráší se, a odcházejí.
Když se střílí na turbínou poháněný Bell Jet Ranger, motor kašle a
prská, pochrchlává, zatímco se stroj potácí nejistě ve vzduchu, načež
se zřítí za užití výše zmíněného (zlý/dobrý) algoritmu.
Každý vypínaný vrtulník vyluzuje škrt-škrt-škrt zvuky gumových
řemenic, třebaže ve skutečnosti pouze známý Bell 47G (vrtulňas z
M*A*S*H) vydává takové zvuky.
Helikoptéry s pístovými motory vždy startují za svištění turbín.
Piloti stylu Rambo létají s jednou rukou na rotorovém kniplu, svíraje
v druhé automatickou zbraň mířící ze dveří. Helikoptéra sama ví, kdy
měnit výšku a nadlétat překážky, aniž by se pilot musel starat o
protivné řízení sklonu listů.
VÝTAHY
Filmové výtahy jsou vždy připraveny na onom poschodí. Leč je-li
hrdina/hrdinka stíhán(a), výtah nepřijede.
Pokud hrdina NEBO zloduch jede výtahem, pak zloduch NEBO hrdina jej
předhoní po schodech, třebaže je to 20 podlaží.
Většina výtahových šachet a lan je čistých a bez prachu/šmíru, jakož i
dostatečně osvětlena, takže hrdina se neusviní a nepotřebuje baterku
ani jiné zařízení, aby viděl ("Speed").
Když jedna postava honí druhou (klaďák za lumpem či naopak) a
přiběhnou k výtahu právě než se zavře, nikdy nestrčí ruku do dveří,
které by se automaticky otevřely, a rovněž nikdy nestisknou
přivolávač, aby se dveře zase otevřely.
ZÁMKY
Libovolný zámek se dá otevřít úvěrovou kartou nebo kancelářskou
sponkou. Sejfy se dají otevřít do několika minut se stetoskopem nebo
nějakým pokročilým elektronickým zařízením se spoustou blikajících
světýlek.
ZÁZNAMNÍKY
Pokud hrdina naslouchá svému záznamníku a neočekává jistou důležitou
zprávu, pak má obyčejně na pásce nejprve dvě krátké zprávy, jednu od
muže, jednu od ženy. "To je John! Uvidíme se zítra v osum." ... píp...
"To je Salííííí! Zavolám pozdějc." ... píp... a pak konečně "Ááááá.
Vrah je... ". Pokud ovšem je zpráva očekávána, je určitě první v
pořadí.
ZBRANĚ
Hlavním postavám nikdy nedojde střelivo a také nemusí znovu nabíjet.
(Pokud je film přiměje nabíjet, nemuseli do té doby s sebou nosit
náhradní naboje).
Ve zbraních nedocházejí náboje, ledaže by útěk byl jinak nemožný.
První výstřel či dávka od lumpa vždy mine, a je zařazen jen aby
oznámil, že se bude bojovat.
Ruční granáty lumpů dělají hluk a kouř, leč žádnou škodu; granáty
klaďáků jsou ničivé, leč selektivní; zneškodní tanky, ale neublíží
házejícímu, i když si jeden pustí na palec u nohy. Granáty padouchů
použité klaďáky se stanou dobrými granáty, a naopak.
Když klaďákovi dojdou náboje, zahodí zbraň. Učiní-li tak hrdina, brzy
snadno najde jinou.
Samopaly ponořené do vody na dlouhou dobu se nezaseknou a nevypálí
bokem, když se hrdina vynoří, aby je použil (viz každý díl "Rambo").
Cigaretové pouzdro/zapalovač v kapsičce u košile vždy zastaví střelu.
Pokud je hrdina vystaven směšně vysokému počtu střelců s rychlopalnými
zbraněmi, všichni minou i při mnohých pokusech. Pak hrdina vytáhne
pistolku, která vypadá jako hračka, a začne odstřelovat lumpy jednoho
po druhém na vzdálenost přes půl míle, zpravidla je zasahuje
doprostřed čela.
Lidé vždycky vypumpují několik (zřejmě použitých) brokovnicových
nábojů do každého kouta, pokud někoho pronásledují.
Když míříte puškou s dalekohledem na někoho velmi daleko, tento
zůstává v kříži zaměřovače po celou dobu, co se přesunujete.
Čelí-li několik desítkám ozbrojených protivníků, klaďák se ukáže a
jeví se postřelen, snad desetkrát. Padne, a očividně zemře, leč
později se zázrakem ukáže, že to předvídal a vzal si neprůstřelnou
vestu, brnění, nebo i stříbrný podnost, aby si chránil tělo
("Batman"). Nikdo ho nikdy nestřelí do hlavy, kde není chráněn.
Poté, namísto, aby se poučil ze svého mimořádného štěstí, odhodí
chránič, přesvědčen že v tomto filmu již nemůže k podobné situaci
dojít.
Když superhrdinové jako Batman či Robocop užívají pokročilé
technologie, aby se chránili, zloduši nikdy nevyužijí zjevných slabin,
jako třeba chybějící ochrany tváře.
Postavy střelené brokovnicí odletí nazad nebo vzhůru a dozadu vzduchem
- nehledě na fyzikální zákony.
Postavy užívají tlumiče na revolverech - a funguje to.
V 50% akčních filmů vyrobených po roce 1988 dojde na zmínku o "Kulkách
- Policejních Zabijácích - s Pláštěm z Teflonu".
Žádná filmová postava nikdy neužije či nepoukáže na pojistku u palné
zbraně.
Žádná filmová postava nikdy nepoužije zbraň ráže .22".
Kovboj, jenže si vymění několik střel s padouchy, aniž by je trefil,
dokáže svým revolverem přesto trefit a vznítit váleček dynamitu na 50
metrů a první pokus.
Pokaždé, když postava vyklopí na pušce hledí pro velkou vzdálenost,
strefí se příští střelou.
Kulky vyňaté z obětí přestřelek a ukázané na kameru nejsou nikterak
deformované nárazem - někdy dokonce zahrnují i nábojnici.
Střely vypálené na zadek vozidla způsobí, že palivová nádrž vybuchne.
Kulky vypálená na přední sklo nejsou nikdy svedeny jiným směrem;
vždycky prostřelí sklo a zasáhnou zloducha do čela. Pokud řídí klaďák,
stačí, když se jednoduše přikrčí, aby se jim vyhnul.
Střely vypálené na chlápky schovávající se za rohem nikdy nesviští
kolem, nýbrž vždy trefí rok budovy blízko tváře postavy.
Kulky vypálené ve westernu, jež netrefí postavu, se vždycky hlučně
odrazí a kvílí.
Je-li ve westernové přestřelkové scéně ukázáno koryto s vodou, alespoň
jedna střela dramaticky šplouchne do vody.
Westernové postavy nikdy nikdo nestřelí do nohou, když se schovávají
za vůz.
Žádný revolver se nevzpříčí nebo nestřelí bokem při prudkém vytažení.
Při duelu nebo při přestřelce mezi dvěma postavami stojícími na ulici,
alespoň jedna postava je vždy zasažena hned při první výměně střel.
Žádné kusy omítky a zdiva nespadnou, pokud se vystřelí do stropu.
Šurikeny a vržené nože nikdy neminou, ledaže by připíchly oblečení
filmové postavy ke stromu či zdi.
Koně nejsou nikdy zraněni při jezdeckých přestřelkách.
Zabijáci-ostřelovači budou vždy čekat do posleního okamžiku, než
začnou skládat svou složitou zbraň (často pistoli velikosti pušky).
I zbraňoví experti strnou, pokud jsou ohroženi zbraní, jež není v
palném stavu, např. nenatažený kohoutek jednoduchého revolveru, nebo
samopal s nenataženým závěrem. Osoba držící zbraň musí učinit několik
pohybů k tomu, aby ji odpálila, a protivník by mohl prostě sáhnout a
vzít si ji, ale odpadlík jenom ztuhne, třebaže je jasné, že v komoře
není žádný náboj.
Filmový střelci nikdy neodjišťují a nenabíjejí své zbraně, když
očekávají konfrontace na život a na smrt. Nebo mají zbraň vytaženou,
ale nemají náboj v komoře. Obyčejně (pokaždé, když třímají pumpovací
brokovnici) čekají, až se střetnou s terčem, a pak narvou náboj do
komory s dramatickým ka-čunk! zvukem.
Kulky, třebaže jsou jen kousky olova v měděném plášti, vždy maličko
vybuchují, pokud narazí na nehybný předmět.
ZDRAVOTNICTVÍ
Spíše častěji než méně často vidíme, že nejlepší metodou, jak někoho
oživit poté, co jejich srdce přestalo tlouci, za předpokladu, že už se
odbyl zdlouhavý pokus oživit je pomocí CPR (takové té elektrické
šokovačky), je ječet na něj něco jako: "Od ničeho jsi v životě
necouvnul, tak bojuj! Bojuj!! BOOOJUUUJ!!!!" nebo "To mi nemůžeš
udělat! Miluju tě, proboha!"
ZLOČIN
Když jdete ve filmu vyloupit banku, vždycky si vyberete úřednici u
přepážky, která je první den na novém pracovišti.
ZLODUŠI
Zloduchem je cizinec.
Poučení: cizincem je chlápek, který mluví anglicky s anglickým
přízvukem.
Padouch má rovněž poskoka - svalovce, jenž má charakterictickou
metodu, kterou vyřizuje protivníky. Musíte jej/ji zabít nebo vyřadit z
boje tak, že se tato charakteristická metoda obrátí proti němu. Pokud
je svalovec vyřazen jiným způsobem, nezemřel (co se toho týče,
nepředpokládejte, že je kdokoliv mrtev, pokud jeho či její smrt nebyla
dramatická. Pozor na pokračování).
Bez ohledu na to, jak moc jste usmrtili padoucha, dokáže vstát ještě
nejméně třikrát. Proto mu vždy ponechejte poblíž ruky pušku, když jste
ho zabili a otáčíte se, abyste ukonejšili dívku.
Když se zloduch jeví mrtvým, není mrtvý. Jsou mu vždy povoleny dvě,
občas tři zmrtvýchvstání. Hrdina jej často uvidí přicházet, třebaže je
obrácen zády. Nevidí-li, přítel padoucha dorazí.
Lump obyčejně zabíjí své knechty, když selhávají, leč nezdá se, že by
mu věrných knechtů ubývalo.
Lumpové číhají, dokud jejich přítomnost není zveřejněna světelným
zábleskem.
Můžete zabít lumpa tak, že si pečlivě všimnete předmětu, na kterém
pohled kamery ulpíval zbytečně dlouho; typicky je tam hák na maso nebo
zubatý kus skla. Budete zataženi do mocného zápasu, a ve vhodném
momentě budete mít nápad (obvykle na základě poranění od zloducha nebo
inspirováni věrným pohledem objetku vašeho citového zájmu) a sílu
postačující k zatlačení lumpa do/na/pod/před zmíněný předmět. Herecký
Zákon (Hollywood) vyžaduje, abyste 15 sekund před či po porážce
zloducha pronesli svou charakteristickou frázi.
Kdykoliv je zloduch hrdinou lapen, zastaví se na pět minut a řekne
hrdinovi všechny detaily svého plánu, jak zničit a/nebo vládnout
Zemi, včetně času, dat a adres.
Padouch, když dostal konečně hrdinu do spárů, obyčejně stráví několik
megalomanských minut vychutnávaje své vítězství a protivníkův pád.
Tento čas navíc se ukáže být právě zapotřebí k tomu, aby klaďák
vymyslel, jak uniknout svému osudu, nebo právě postačí k zorganizování
záchranné výpravy.
Vždy dokážete určit, s jakým národem Spojené státy a populární
sdělovací prostředky jsou nejvíce nespokojeni, protože tento národ
pošle všechny své zločince, aby v té době hráli v hollywoodských
filmech (např. Němci v pozdních '40 a '50, Asiati v '60 a '70, Sověti
v '70 a '80, a Arabové z Blízkého východu v '90).
ZRANĚNÍ
Když je hrdina omráčen, neužene si otřes či poškození mozku. Lidi
praštění do hlavy se nepozvrací.
Pokud si hrdina vyslouží zkrvavený nos, přestane téměř hned krvácet.
Třebaže hrdina trpí při automobilových honičkách a haváriích, nemusí
se obávat nevědomého poranění páteře z nárazů.
Lehký náraz do hlavy obvykle postačí k vyvolání totální amnesie.
Postřelené postavy nikdy nejdou do šoku.
Hrdinu vždy trefí do ramene, leč bude schopen dále paži používat.
Jizvy na tváři vás nejspíš přivedou k šílenství a budete prahnout po
pomstě po zbytek života.
Přijdete-li o ruku, naroste vám pahýl na paži o patnáct centimetrů.
Ztracená ruka buď sama přileze zpět, nebo ji šílený chirurg nahradí
transplantátem z popraveného škrtiče.
Pokud je osoba střelena, má sdostatek času, aby napovídala všechno
možné, jenom ne to nejdůležitější (jako třeba jméno vraha).
Zastřelená osoba udělá okamžitě jediné - zemře. Její tělo sebou nebude
pár minut škubat ani ohýbat, jak se svaly nedobrovolně a sporadicky
stahují, zatímco mozek umírá pomalou elektrochemickou smrtí (jako při
skutečných střelných smrtelných zraněních).
ZVÍŘATA
Zlosyny vždycky zakousne had, kdežto hrdina pro něj prostě sáhne a
zvedne jej holýma rukama. Navíc mu zlomí vaz nebo ukousne hlavu.
Nebezpeční plazi vždy první napadají ženu, třebaže ji doprovází třicet
mužů.
Psi vždy vědí, kdo je zlý, a štěkají na něj.
ŽENY
Ženy mají vždy vyholené nohy a podpaží, a to i ve filmech o době
kamenné.
Ženy se obávají o své nehty a oblečení, zatímco se je kdosi pokouší
zabít (viz též HONIČKY).
Ženy se zastaví s rozšířenýma očima, ruku ná ústech, zatímco hrdina
bojuje s padouchem. Ženy nikdy nepomyslí na možnost praštit padoucha
nejbližším předmětem. Naopak: Pokud žena praští, pak vždy zasáhne
hrdinu.
Ženy vždy bojují s jinými ženami taháním za vlasy, společně se svalí a
dvakrát překulí.
Mocné šéfové vždy nosí do práce minisukně a dvanácticentimetrové
podpatky.
Ženská hlavní role se sklonem k feminismu bude vždy opovrhovat mužným
hrdinou -- až do okamžiku, kdy ji zachání před jistou smrtí. Tehdy se
stává zcela konvenční a závislou. Když tak učiní, hrdina se stává
zranitelným a řekne jí o nějaké tragické ztrátě, která ospravedlní
jeho drsné chlapácké způsoby.
Ženy jdou nalíčené do postele, a probudí se s tváří a účesem dokonale
upraveným.
Ženy nikdy nejdou na záchod, když vstávají, leč často se sprchují.
Je-li žena těhotná, porodí před koncem filmu.
Ženy také zaječí nebo vydají nějaký zvuk přesně v momentě, když je
padouch dost blízko, aby to uslyšel.
Ženy vždycky stojí a dívají se, jak se je auta chystají zajet, NEBO
jak se je zločinci chystají zastřelit (třebaže úkryt je nablízku).
Ženy silného charakteru či vůle jsou vždycky namyšlené, nebo svině.
Ženy si vždycky nacpou pěst do úst, jsou-li vyděšeny.
Ženy musí být vždycky zachráněny hrdinou, třebaže jsou
šampiónkami/odbornicemi na to či ono.
Ženy jsou vždycky příliš hysterické, než aby udělaly, co jim hrdina
nakáže. Musí jim pomoci/přinutit je/omráčit.
Chcete napísať nesúhlasný komentár? Prosím, zvážte nasledovné: je šanca, aby niekto zmenil Váš názor alebo chcete iba trvať na svojom? V prvom prípade sú Vaše slová vítané.
Chcete urážať? Nepíšte sem urážky a invektívy. Každý, kto na týchto stránkach publikuje je automaticky (doplňte vhodný výraz). Takže už to všetci vopred vieme, čo si myslíte a preto sa neopakujte.
To je naprosto skvělý přehled. Jen bych ještě doplnil, že všechny počítače (při pohledu na monitor) mají DOSovskou příkazovou řádku a každá funkce, realizovatelná jediným klikem myši je ztvárněna dlouhým datlováním do klávesnice. Každý hrdina okamžitě umí pracovat se systémem, ať je jakýkoli a na HD okamžitě najde potřebný zakódovaný soubor. Jako další téma bych zařadil Vědu, kde bezkonkurenčně vede Mc Gyver, který dokáže z autorádia a sat. telefonu udělat zaměřovač vysílání a prutovou anténu změnit na směrovou přiděláním drátového kruhu atd. Skvělí jsou také jedoví vyděrači, kteří mají vždy při sobě protijed. Pokud ten protijed hrdina získá a vypije, tak VŽDYCKY funguje! Hlavní vědecká pracovnice je pravidelně sexbomba a nosí brýle, ovšem pouze v práci. Hlavní objev udělá většinou doma, nebo v nějaké improvizované laboratoři bez pořádného zařízení. Pokud je hrdina náhle vybaven nějakými mimořádnými, nebo nadlidskými schopnostmi, tři čtvrtiny filmu mudruje o tom, proč zrovna jemu se toho dostalo, místo aby jich hned začal naplno využívat. To se stane až na konci filmu. Dalo by se toho napsat ještě spousta, ale nechci tím nějak snižovat Vaše dílo, které je perfektní, obsáhlé a dokonale výstižné!
Jo a našel jsem ho pod heslem "Vysoké napětí", protože jsem hledal schéma na generátor VN.
Ahoj!
SENZACE! :)) Velmi dobře jsem se pobavil, tuto stránku vytisknu a budu občas předčítat při "nucených" radovánkách. Víš, jak to myslím, lidi někdy spolu sedí, není o čem kecat, a tak si myslím, že tato Filmová klišé dokáží rozpoudit debatu. Super, a nepolevuj, točí se tolik "sra*ek", že se z nich dá neustále vyzobávat :)
Čau! Mirda